jueves, 22 de noviembre de 2012

Horario de Amistosos


¿Juegas un partido internacional o quieres jugarlo y no sabes qué día y a qué hora se jugaría? Aquí tienes los horarios por día y hora.

País en español - Día Hora
 
Al Iraq – Miercoles 16:25:00
Al Kuwayt – Miercoles 16:10:00
Al Maghrib – Miercoles 10:45:00
Al Urdun – Miercoles 18:40:00
Al Yaman – Miercoles 16:35:00
Algérie – Miercoles 10:50:00
Andorra – Miercoles 15:15:00
Angola – Miercoles 07:15:00
Argentina – Jueves 03:00:00
Azərbaycan – Miercoles 14:25:00
Bahrain – Miercoles 16:50:00
Bangladesh – Miercoles06:30:00
Barbados – Miercoles 22:10:00
Belarus – Miercoles 09:15:00
Belgie – Miercoles 13:30:00
Bolivia – Martes 22:45:00
Bosna i Hercegovina –Miercoles 14:15:00
Brasil – Jueves 00:00:00
Bulgaria – Martes 22:00:00
Cote D’Ivoire – Miercoles 18:55:00
Cobe Verde – Miercoles 18:25:00
Canada – Miercoles 23:00:00
Ceska Republika – Miercoles 14:00:00
Chile – Miercoles 22:50:00
Chinese Taipei – Miercoles 03:00:00
Chine – Miercoles 07:00:00
Colombia – jueves 00:50:00
Costa Rica – Mirecoles 23:45:00
Crna Gora – Miercoles 11:55:00
Cymru – Martes 21:30:00
Cyprus – Martes 20:15:00
Danmark – Miercoles 16:30:00
Deutschland – Martes 18:30:00
Ecuador – Martes 23:45:00
Eesti – Miercoles 12:15:00
El Salvador – Jueves 01:45:00
England – Martes 21:00:00
Espana – Miercoles 12:30:00 (normal); 12:00:00 (cup)
Foroyar – Miercoles 16:45:00
France – Miercoles 15:00:00
Guatemala – Jueves 01:10:00
Hanguk – Miercoles 02:00:00
Hayastan – Miercoles 14:40:00
Hellas – Miercoles 09:45:00
Honduras – Jueves 01:15:00
Hong Kong – Miercoles 11:00:00
Hrvatska – Miercoles 08:45:00
India – Miercoles 06:00:00
Indonesia – Miercoles 07:45:00
Iran – Miercoles 15:45:00
Ireland – Miercoles 20:15:00
Island – Miercoles20:45:00
Israel – Martes 20:30:00
Italia – Martes 19:00:00
Jamaica – Miercoles 22:15:00
Kazakhstan – Miercoles 12:10:00
Kenya – Miercoles 11:15:00
Kyrgyzstan – Miercoles 07:30:00
Latvija – Miercoles 13:45:00
Lëtzebuerg – Miercoles 14:45:00
Liechtenstein – Martes 19:50:00
Lietuva – Miercoles 13:15:00
Lubnan – Miercoles17:40:00
Magyarorszag – Miercoles 09:45:00
Makedonija – Miercoles 10:15:00
Malaysia – Mierocles 05:00:00
Malta – Miercoles 17:15:00
Mexico – Jueves 02:00:00
Misr – Martes 18:50:00
Moldova –Miercoles 17:45:00
Mongol Uls – Miercoles 07:50:00
Northern Ireland – Martes 22:15:00
Nederland – Miercoles 17:30:00
Nicaragua – Miercoles 23:40:00
Nigeria – Miercoles 11:45:00
Nippon – Miercoles 02:30:00
Norge – Miercoles 16:00:00
Oceania –Miercoles 04:00:00
Osterreich – Miercoles 09:30:00
Pakistan – Miercoles 06:15:00
Panama – Jueves 00:15:00
Paraguay – Martes 23:15:00
Peru – Jueves 02:15:00
Philippines –Miercoles 03:30:00
Polska – Miercoles 09:00:00
Portugal –Miercoles 22:00:00
Prathet Thai – Miercoles 05:30:00
Republica Dominicana – Miercoles 23:15:00
Romania –Miercoles 10:00:00
Rossiya – Miercoles 08:30:00
Sakartvelo – Miercoles 14:20:00
Saudi Arabia – Miercoles 16:20:00
Schweiz – Miercoles 10:30:00
Scotland –Miercoles 11:30:00
Senegal – Miercoles 11:50:00
Shqiperia – Martes 20:45:00
Singapore – Miercoles 04:30:00
Slovenija – Martes 19:30:00
Slovensko – Martes 21:45:00
South Africa – Miercoles 07:15:00
Srbija – Miercoles 12:45:00
Suomi – Martes 20:00:00
Suriname – Miercoles 23:10:00
Sverige – Miercoles 20:00:00
Tounes – Miercoles 16:45:00
Trinidad & Tobago – Miercoles 22:20:00
Turkiye – Miercoles 08:00:00
Uman – Miercoles 16:40:00
United Arab Emirates – Miercoles 18:45:00
Ukraina – Miercoles 08:15:00
Uruguay – Jueves 00:30:00
USA – Jueves 01:00:00
Venezuela – Miercoles 23:30:00
Vietnam – Miercoles 05:15:00

domingo, 7 de octubre de 2012

Antiguas calificaciones de Hattrick

Muchos usuarios preguntan constantemente cómo poder ver el sistema de calificaciones anterior al 15º aniversario de Hattrick, es decir, el sistema de estrellas anterior. Aunque el nuevo sistema es mejor, ya que éste nos proporciona más información, hay mánager que no terminan de convencerle.

Antiguo sistema de calificaciones


Para ver el último partido jugado:

Para ver las antiguas calificaciones:
  1. Instalas foxtrick estoeshattrick/foxtrick y posteriormente, reinicias el navegador.
  2. Una vez hecho, te vas a la clasificación de tu liga o a la clasificación del mánager que quieres observar y pones el ratón encima del nombre del equipo que quieres estudiar.
  3. Aparecerá un menú desplegable. Pulsas en más... y posteriormente, en última alineación.

Para ver cualquier otro partido (no necesariamente el último jugado):

De la manera anterior, sólo podemos ver el último partido que ha jugado el equipo. Pero, ¿y si queremos ver otro partido con las calificaciones antiguas? Para ello, realizamos los siguientes pasos:
Hay dos maneras para ello:

A) Entrando en la página de un jugador que jugó ese partido, y haciendo click en el icono que hay a la derecha de las estrellas que recibió en ese partido.

B) La forma anterior está disponible, posiblemente, por un error de los programadores de hattrick. Si al aplicarla, no funciona, ésta es otra forma posible aunque más liosa:
  1. Nos vamos al partido que queremos. Para ello, pulsamos sobre partidos y elegimos el partido que queremos estudiar haciendo click sobre el nombre del partido (equipo A - Equipo B) o sobre el icono de alineación.
  2. Una vez entrado en el partido, en la URL del navegador nos saldrá una dirección similar a esta (puede variar a la del ejemplo dependiendo de cómo se entre al partido): 
    "http://www91.hattrick.org/Club/Matches/Match.aspx?matchID=123456789&SourceSystem=Hattrick#tab2"
    El valor que hay al lado de matchID variará según el identificador del partido que queremos observar, y el número que hay al lado de las www variará dependiendo del servidor en el que estemos conectado. No tocar estos valores.
  3. Cogemos la URL y hacemos dos cambios:
    1. Sustituimos Match.aspx por MatchLineup.aspx
    2. Añadimos un nuevo parámetro justo después de la interrogación. Será: TeamId=XXX& , sustituyendo XXX por el ID del equipo que queremos ver las calificaciones (para ver el ID, vé a la página principal del club a observar). Cuidado, justo después del identificador del TeamID, debe ir el símbolo & para separar el parámetro TeamId y el parámetro MatchID, y obviamente, no dejar ningún hueco en la URL.

  4. La URL final que nos quedará, según nuestro ejemplo, sería:
     "http://www91.hattrick.org/Club/Matches/MatchLineup.aspx?TeamId=123456&matchID=123456789&SourceSystem=Hattrick#tab2"

lunes, 17 de septiembre de 2012

El espíritu

Sacado de las reglas del juego:
"El ambiente en el club tiene mucha influencia en el rendimiento de tu equipo. El espíritu del equipo afecta a tus calificaciones de mediocampo: cuanto más alto sea el espíritu de tu equipo, mejor será tu mediocampo (y a la inversa). Esto, a su vez, determina la posesión que obtendrás. Hay muchas cosas que afectan al espíritu del equipo, pero en particular el liderazgo de tu entrenador, la actitud del equipo escogida para cada partido, transferencias y psicólogos."
De este párrafo podemos concluir que el espíritu del equipo afecta a las calificaciones del medio del campo. Pero, ¿a qué niveles? Nota: El espíritu que tu equipo posee puedes verlo en la página de entrenamiento de tu equipo (/Club/Training/). Cuando comienza la temporada, el espíritu es reseteadi a serenos medio (4,5).

Valor Espíritu % Mediocampo
10 Paraiso en la tierra (POE) 133,24 %
9 Por las nubes 126,59 %
8 Eufóricos 120,26%
7 Encantados 114,25 %
6 Contentos 108,54 %
5 Calmados 103,12 %
4,5 Serenos medio 100 %
4 Serenos 97,88 %
3 Susceptibles 92,28 %
2 Tensos 87,77 %
1 Muy agresivos 82,46 %

¿Qué significa ese % de mediocampo? Si tenemos el espíritu inicial (4,5) y un mediocampo de aceptable muy bajo (6,00), si conseguimos tener el espíritu en eufóricos pelado (8,00) tendríamos un mediocampo con los mismos jugadores de 6 x 1,2026= 7,21 (Bueno muy bajo) para los mismos niveles de forma y condición.

¿Qué cosas afectan al nivel de espíritu?
1º.- La actitud de tu equipo en los partidos oficiales, relajados (PIC), normal o partido de la temporada (MOTS).
  • Jugar relajado (PIC) tiene una consecuencia directa en el partido. Tienes un 20% menos de mediocampo. (el real está cerca del 16,0 %). Su principal ventaja es que, después de jugar el partido, el espíritu sube un 33,33%, lo que afecta a tu mediocampo positivamente para el próximo partido.
  • Jugar NORMAL, no afecta al espíritu, tras el partido estás con el mismo que lo comenzaste. No tienes bonificación, ni penalización en el centro del campo. 
  • Jugar partido de la temporada (MOTS) aumenta tus calificaciones de mediocampo un 11,1%, pero al terminar el partido, el espíritu se ve reducido al 50%
2º.- Las compras o ventas de jugadores. Comprar o vender un jugador con el siguiente carácter tendrá una determinada bajada en el espíritu.

Carácter Bajada porcentual
Antipático/Popular 8,5 %
Polémico/Carismático 6,5 %
Agradable/Agradable 5,0 %

3º.- Tener psicólogos. Aunque su influencia es muy pequeña.

Número de Psicólogos Aumento rendimiento
1 3 %
2 5 %
3 6,5 %
4 8 %
5 9 %
6 10 %
7 10,5 %
8 11 %
9 11,5 %
10 12%

4º.- La intensidad del entrenamiento. Mientras más baja, más alto se mantiene el espíritu. Para conocer más sobre el tema, ver el siguiente enlace: (estoesHattrick/intensidad-en-el-entrenamiento/)

5º.- Según el liderazgo del entrenador, el espíritu descenderá menos rápido. Se recomienda tener un entrenador con liderazgo aceptable. A continuación se muestra una tabla comparando la evolución del espíritu según el liderazgo del entrenador:

nº de actualización Espíritu
Lid: aceptable/bueno
Espíritu
Lid: insuficiente
Espíritu
Lid: débil
Espíritu
Lid: pobre
Espíritu
Lid: horrible
0 10 10 10 10 10
1 9.67 9.50 9.00 9.00 9
2 9.33 9.00 8.67 8.50 8
3 9.00 8.75 8.33 8.00 7
4 8.80 8.50 8.00 7.50 6.5
5 8.60 8.25 7.80 7.00 6
6 8.40 8.00 7.60 6.80 5.83
7 8.20 7.83 7.40 6.60 5.67
8 8.00 7.67 7.20 6.40 5.50
9 7.86 7.50 7.00 6.20 5.33
10 7.71 7.33 6.86 6.00 5.17
11 7.57 7.17 6.71 5.92 5.00
12 7.43 7.00 6.57 5.85 4,86

Para realizar una predicción de las bajadas del espíritu, use esta herramienta: http://ht4u.altervista.org/TSpredictor/team_spirit_predictor.php?lang=es&

viernes, 14 de septiembre de 2012

La resistencia. Relación edad/intensidad

A continuación se muestra un estudio de la resistencia publicado por Danfisico en la página web de la federación italiana DAC - L'Università di Hattrick.


TENDENCIA DE LA RESISTENCIA EN FUNCIÓN DE LA EDAD Y DEL % DE ENTRENAMIENTO

(haz click en la imagen para ampliarla)
De este estudio se puede extraer esta tabla que informa de los niveles de resistencia hacia los que tienden los jugadores, en función de la edad y del porcentaje que tengamos destinado a dicha habilidad en la página del entrenamiento de nuestro equipo. No obstante, hay que recordar  que los jugadores necesitan un tiempo para llegar a ese nivel, en función del nivel del que partan y lo alejados que estén del nivel al que tienden.

Para ver el estudio más detalladamente, haz clic aquí

martes, 11 de septiembre de 2012

Trucos en Hattrick

"Gracias a Frank30 por la idea y aportación, y a todos los usuarios que han participado en el hilo (15894078.0) para conseguir estas recomendaciones".
Más que trucos (todo lo que se habla a continuación no es en realidad truco) se podría hablar de recomendaciones. A continuación se detalla 24 recomendaciones que los usuarios del foro han recolectado:

1) Puedes obtener un mes de supporter gratis: compra 3 meses/1 año de supporter por transferencia bancaria, pero cuando hay que poner tus datos bancarios, no pones nada y listo. Después de un mes, te quitan el supporter. La alternativa es hacerte GM, LA o MOD, porque ellos también reciben el supporter gratis. Puedes obtener más información en el siguiente enlace: estoeshattrick/supporter-de-prueba

2) Jugar en liga juvenil de 4 para ganar extra entrenamiento juvenil cada 6 semanas. Para que eso funcione, tienes que salir de la liga nada más que termine, y entrar en otro que empieza con sus partidos el mismo dia o poco después.

3) Jugar con reglas de copa con 2 equipos con mucha defensa para ganar entrenamiento extra en prórroga. El truco está en tener que empatar, para que se lleva el partido a próroga. Hay que poner 3 sustitutos en el minuto 90. Estos 3 sustitutos entrenan 30 minutos cada uno en la próroga. Así puedes entrenar a 13 jugadores en defensa, por ejemplo.

4) Buscar amistosos internacionales contra equipos de divisiones altas en tu casa para ganar más dinero por taquilla en amistosos (10-15k por semana en divisiones bajas)

5) Bajar el psicoTSI para saber si un jugador en lista de venta está cerca de subir de nivel. Hay que tener cuidado, porque no siempre funciona al 100%. Para obtener más información sobre el psicoTSI, vé el siguiente enlace: estoeshattrick/psicotsi

6) Convertir un jugador a entrenador para perder la lesión. La desventaja es que un entrenador no se puede vender, junto con el gasto económico que supone.

7) Poner compañeros de liga en favoritos de foro para saber si piden consejos en el foro sobre sus partidos. Asi puedes adivinar la táctica de tu rival para el siguiente partido contra tu equipo.

8) Comprar un portero de 19 y venderle (sin entrenar) con 21 años. Por alguna razon el valor de un portero sube aprox. un 20% entre 19 y 21 años.

9) Puedes subir el espíritu de tu equipo, bajando la intensidad del entrenamiento. Eso es un truco que se utiliza bastante para el último partido de liga o pomoción. Pero cuidado, porque lleva alguna desventajas. Para obtener más información sobre esta recomendación, vé el siguiente enlace: estoeshattrick/intensidad-en-el-entrenamiento

10) Para cobrar comisiones en la reventa, deja jugar a un juvenil ascendido por lo menos 1 minuto. Si quieres que un jugador juegue 1 minuto sin correr riesgo de que se lesione (para poderlo vender, para que reciba mas entrenamiento de resistencia,...) hacerlo jugar del minuto 0 al 1.

11) Buscar gemelos en el Hattrick Youthclub y asi conocer el nivel de tu juvenil.

12) Si necesitas dinero urgentemente, pon un jugador a la venta que vale, por ejemplo, promedio un millon de euros. Le pones a 200k y mucho antes que se acerca la fecha limite, un amigo te puja 200k; ese es una "puja rapida". Con ese 200k ya puedes hacer compras en el mercado, sin que realmente hayas vendido el jugador aún. El riesgo está en que luego no consigues vender ese jugador por un buen precio.

13) Para minimizar el riesgo de que un jugador importante que juega amistoso (por ejemplo por estar sancionado en liga) se pierda el siguiente partido oficial: jugar el amistoso en los países cuyo horario es anterior a nuestra actualización del martes a las 23:30. Si sufre alguna lesión, habrá una actualización más para que se cure.

14) Si quieres entrenar a un juvenil o fichaje que recibes el miercoles por la tarde, concerta el amistoso en un país donde juegan el amistoso el jueves (por ejemplo en Argentina). Eso sí, el partido hay que concertarlo el martes como muy tarde al ser internacional y debe ser como visitante.

15) Ponerse avatar de chica para que la gente te haga más caso en los foros o te ceden banderitas.


16) Si tienes el plan de cambiar de entrenador a principio de la temporada, puedes sorprender tu oponente de copa en primera ronda + tus compis de liga que analizan estas calificaciones, contratando un entrenador débil-bueno con mentalidad opuesta a lo que vas a contratar luego. Hay que poner el entrenador defenitivo nada más acabar el partido de copa (miercoles) para entrenar bien el jueves.

17) Asegurarte el entrenamiento con expulsión. Ejemplo: jugadas.
Hay tener programados dos cambios:
en caso de expulsión de un inner ---> sale un delantero o defensa y entra un inner
en caso de expulsión de un extremo ---> sale un delantero o defensa y entra un extremo

18) Si tienes solo una banda fuerte de ataque, para no jugarte a la ruleta rusa con tu rival que te la tape o no, reposiciona al jugador/es en un minuto determinado.

19) Cambiar de región para jugar menos o más derbis, tal como mejor convenga.
Esto se hace cuando quieres llegar lejos en la copa partiendo de una division baja. El truquillo está en cambiarte a una de las regiones con menos usuarios para evitar derbys, ya que si partes de una division baja pronto empiezas a jugar en casa y en esa situacion encontrarte derbys siempre es una desventaja.
O al revés, si juegas en primera y por lo tanto juegas casi todos los partidos de copa fuera de casa: ponerte en una region con muchos equipos para tener mas derbies. O en la region de los cocos....
Tambien puedes mirar a los oponentes de tu grupo, y según tu equipo y los demás, contra quienes prefieres tener menor o mayor diferencia por factor campo. Por ejemplo, puedes ponerte en la region del equipo mas debil para ayudarte a ganarle fuera, y no te penaliza casi en casa. Los demás que juegan fuera con él lo tendrán mas difícil.
O si tu objetivo es mantenerte, y por tanto eres de los equipos flojos, preocurar no tener derbies. Si tu objetivo es la liga y eres algo superior al resto, tener todos los derbies posibles.

20) Cuando tienes la academia de juveniles y la cierras, antes de cerrarla puedes ascender a un juvenil. Esa misma semana puedes ascender otro juvenil del red de cazatalentos, que - por cierto - tienes en excelente si has tenido 3 ojeadores durante más de 2 o 3 temporadas.

21) Para que un jugador quede más bonito en la lista de transferencias: dejar jugarle solo unos pocos minutos. Así no se ve su reducción en rendimiento por falta de resistencia.

22) Poner tus jugadores en venta en los anuncios de prensa. Luego escribir mucho en el foro, desde donde alguno que otro te visitará y verá tu anuncio, y quizás le interese el jugador y te lo puje.

23) Comprar al maximo goleador de una division en la jornada 13, o antes si lleva un buen colchon de goles de adelanto. Así te llevas el premio de maximo goleador. Evidentemente, la ganancia es infima pero la inversion puede ser minima en jugadores de divisiones muy bajas. Este truco ya no es válido. Probado a 05/01/2013.

24) "que malo soy, vaya mierda de forma que tienen mis jugadores, el proximo partido no me como nada, voy a tirar la copa, etc...." comentarios lanzados en los foros y/o tu libro de visitas o el de compañeros para que el rival-espía caiga y salga relajado.

lunes, 10 de septiembre de 2012

¡Aplicación oficial de Hattrick para Android!

A lo largo de esta semana, Hattrick nos sorprendió con una fabulosa noticia para todos los usuarios Android /applications/android/:

Aplicación de Hattrick para Android"Con la aplicación Android oficial de Hattrick es fácil llevarte el juego contigo a donde quiera que vayas. Con esta aplicación gratuita, queríamos crear una nueva forma de que nuestros usuarios experimentaran su juego de mánager de fútbol favorito. Comprueba el estado de tu plantilla, envía las instrucciones de partido y mira los resultados de todos tus partidos jugados. Queríamos que esta aplicación fuera una alternativa más rápida y más fácil de usar que la navegación por móvil, y que la primera versión incluyera la mayoría de funciones importantes de la página web en tu móvil. ¡Disfrútalo!"
Para descargarlo, haz click en la siguiente imagen:  Consíguelo en Google Play

domingo, 9 de septiembre de 2012

All Attack (AoA) Iniciación Básica

(Gracias a AoA-Socker por cedernos el artículo de su blog y a la federación Ataque Total - AoA)
Voy a intentar explicar de forma resumida que es el All Attack y como empezar de una manera muy básica.

Esta Introducción al All Attack es desde una perspectiva muy particular mía, basada en mi experiencia propia, influenciada por mis grandes compañeros de la Federación All Atack por siempre , El Maestro AoA-Shardack y su mini guía, el sabio AoA-Arregui y la mini guía básica de la página de Simontxo.

Reconocimiento Básico y definición

All Attack, lo que es lo mismo “todo al ataque”. Pura esencia y alma, de atacar en su estado puro. De una forma muy resumida podemos decir que esta locura del AoA (all Attack) ,consiste en pasar olímpicamente de la defensa y jugar solamente con centrocampistas y atacantes.

Optimizamos los recursos para ahorrarnos una de las líneas (en este caso defensa) por tal de apuntalar las otras dos líneas: Medio campo y ataque.

Reconocer un equipo que juega AoA es muy fácil, se suele ver a golpe de vista en el dibujo táctico. Una 3-5-2, 3-4-3 o una 2-5-3 con la línea defensiva de dichas tácticas siempre en ofensivo. Es decir ,cualquiera de los jugadores que juegue en la línea defensiva, los veremos en la mayoría de los casos con las "flechitas" mirando para arriba. Siempre ofensivo apoyando el Centro del campo o bien los ataques laterales, pero siempre el reposicionamiento en Ofensivo.

Como Nace

Parece ser que todo nace en un mundial, en una final entre Noruega y Suecia.
Siendo los Noruegos los creadores e improvisando en dicha final una táctica o estilo tan revolucionario como inesperado. Lo bautizaron como All Attack (abreviado AoA)
Ante la superioridad de Suecia, los Noruegos intentaron machacar el Mediocampo en posesión y así ganar mas ocasiones de gol.

Este es el gran partido que da a luz al AoA 14287675 (poner este ID en el buscador de partidos de www.Hattrick.org)

Es una curiosidad que toda persona que juegue AoA o quiera jugar , creo que debería conocer ;)

Conceptos Básicos para empezar

-Vender los defensas.

Vender los defensas que tenemos (solo en divisiones altas usaremos algunos pero a modo de hibridación de líneas, esto es para AoA’s mas avanzados, en principio relataré el AoA puro)

-Jugadores que ocuparán la demarcación de la línea defensiva.

Los supuestos defensas pasan a ser Centrocampistas puros con solo jugadas o laterales puros con solo lateral. Depende de cómo queramos repartir la línea defensiva (que de defensa tendrá poco), apoyaremos el Mediocampo o la banda. Emplearemos el dinero de la venta de los defensas en comprar Inners sin secundarias ,con solo jugadas y algún extremo puro, con solo lateral (y a poder ser BP).Estos nuevo jugadores serán los ocupen la demarcación de supuestos defensas.

Importante: Siempre el reposicionamiento en “Ofensivo”.

-Entrenador

Fichar o convertir un jugador en un entrenador de “Mentalidad Ofensiva” por tal de mantener unas buenas calificaciones de ataque, que es lo que mas nos interesa.

-Liderazgo y Gestión del espíritu.

Liderazgo. (aceptable o bueno) Algo imprescindible en ese entrenador de mentalidad ofensiva que tendremos. Debemos jugar con el espíritu y siempre que podamos (se recomienda casi siempre) jugar PIC (jugar relajados). De esta forma nos aseguramos ir acumulando espíritu, y que nuestra posesión del MC (medio campo) vaya creciendo. El principio es duro, pero luego cogeremos un nivel de espíritu bastante bueno ,que nos permitirá arrasar en MC ganando siempre el % del Medio campo.

-Objetivo la Posesión del 60%.

Puesto que no jugamos con defensas, (por que no defenderemos) siendo fieles a nuestra filosofía de solo atacar, nos hará falta tener el mayor tiempo posible el balón. Ese porcentaje del 60% debe ser nuestro objetivo, por que?
Por que ese 60% es una manera de defender. Es aquello que mientras yo tenga la posesión del balón el adversario dispondrá de menos ocasiones.

La posesión se traduce en ocasiones y un 60% no quiere decir que el 60% de las ocasiones sean nuestras, lo lógico es que sean más porque esta posesión conlleva un elemento exponencial.
El motor de hattrick hoy en día divide el partido en una seríe de ocasiones exclusivas, 5 para cada equipo y que derivan de la posesión, sino se consiguen se pierden, es decir no pasan al equipo contrario. Por la otra parte existen 5 ocasiones compartidas entre los dos equipos, estas se adjudican por posesión también y la que no se consigue pasa a disfrutarla el equipo rival. La experiencia con el nuevo motor dice que de ese reparto un equipo con 60% de posesión se llevará 6-8 ocasiones y el equipo rival entre 2-4 con un reparto normal, evidentemente hattrick tienen un gran componente aleatorio pero esa parece ser la tendencia.

Ya tenemos la mayoría de las ocasiones del partido en nuestro poder, evidentemente a mayor posesión deberemos gozar de mayor numero de ocasiones. Todavía nos falta materializarlas y para eso nos tenemos que asegurar tener unos ataques superiores al 60-70% de las defensas rivales. Es decir Ataque lateral + central + BP o bién Ataque lateral + Ataque lateral + BP
Resumiendo y con las premisas anteriores tenidas en cuenta nosotros deberíamos marcar 4-6 goles por partido y nuestro rival 2-4 por lo que un alto porcentaje de nuestros partidos se contarían por victorias.

-BP. El tirador de faltas.

Muy importante disponer de un especialista a Balón Parado. Se recomienda Balón parado Divino o similar (con experiencia). Tal vez lo mas fácil para encontrar a este lanzador sea buscarlo en el defensa lateral ofensivo , que al ser un monoskill con solo habilidad de lateral , siempre resultará mas fácil y barato encontrarlo con Balón parado.

-Portero.

Antiguamente el portero se utilizaba para lanzar las faltas y se utilizaba un Divino. Pero tras los cambios que el portero no puede lanzar faltas se buscó la figura del lanzador en el defensa lateral ofensivo.

El portero actual, llamado vulgarmente en la jerga AoA “portero florero”, se trata de un portero malo el cual se empleará para fabricarnos nuestro futuro entrenador con liderazgo. Es decir buscaremos en el mercado un portero baratito con nivel de liderazgo aceptable o bueno, y con algo de experiencia. De esta manera pasada una temporada ,si el portero a adquirido un nivel de experiencia adecuado, podrá ser convertido a entrenador de nivel Bueno. Una operación bastante mas rentable que no ficharlo de fuera del club. Merece la pena el dinero que te puedes ahorrar de convertir un jugador a comprar el entrenador de fuera.

-Tácticas.

Las mas utilizadas son la 3-5-2, la 2-5-3 y la 3-4-3. Esta última a perdido algo de fuerza a causa de la incorporación de la nueva 2-5-3.

Independientemente de la táctica que utilicemos, esto ya va a gusto del consumidor. Se planteará de la siguiente manera:

Pongamos como ejemplo la 3-5-2. Jugándola en Táctica Normal.
Constaría la línea defensiva de : dos Medios con jugadas en ofensivo como defensas centrales (aportarán en ofensivo mas nivel al medio campo), y un defensa lateral ofensivo(que tendrá solo lateral y posible BP), y que reforzará el nivel de ataque de esa banda.

Línea de medios: Se compondría de 3 medios (si tienen pases en ofensivo para reforzar la delantera, sino en normal), luego un extremo HM (hacia el Medio), que será un inner con solo jugadas( se empleará para reforzar mas nuestro nivel de medio campo) y un extremo con jugadas. Este último la pieza mas cara , tendrá que ser un jugador con nivel alto de lateral y un buen nivel de jugadas, esto nos apostará un buen nivel de ataque lateral ya que por detrás nos apoyará el defensa lateral ofensivo, y al tener jugadas también nos dará algo de aporte al Medio campo. El reposicionamiento de este suele ser en ofensivo, pero depende de la ocasión nos puede interesar mas HM o OF, según el caso.

Línea de ataque. Dos buenos delanteros, si puede ser con pases mejor, pero esto ya va a gustos. Estos dos delanteros nos proporcionarán un buen nivel en ataque central.
Ahora expliquemos por que esta táctica con este planteamiento y en Táctica Normal.
Reparto de ocasiones en ataque, jugando en normal, actualmente sería algo asi:

-36% al ataque central
-25,75% a cada ataque lateral (51,5% la suma de las dos bandas)
-12,5% a BP (4,25% faltas; 4,25% penaltis; 4% LI)

Por tanto el sistema táctico que hemos propuesto quedaría el reparto de la siguiente manera:
Ataque fuerte por el centro + 1 banda fuerte + Bpero Divino. Tendríamos garantizado el 74,25 % en ataque.
Antes teníamos el 75% pues la distribución era otra, como se pueden ver en otras guias AoA.
Resumiendo , teniendo la posesión de un 60% o mas, y disponiendo de un reparto de ocasiones del 74,25%, con unos ataques (en este caso 2,el central y un ataque lateral)superiores al 60-70% de las defensas rivales. Son buenos argumentos para que en la mayoría de los casos nos llevemos el partido.

Todo esto ha sido un ejemplo de una de las 3 tácticas mas empleadas, con el sistema Táctico en Normal, pero hay muchas maneras de enfocar un All Attack. Un ejemplo rápido sería una 2-5-3 , y todo igual de cómo lo hemos planteado, pero en lugar de un defensa central ofensivo, meter en la delantera un tercer delantero con muchas jugadas en defensivo (para aportar mas nivel a la calificación del Medio campo). Recordar que hoy día el delantero defensivo con su habilidad de jugadas aporta mas al centro del campo ,que el defensa central en ofensivo.

Es por esto que mucha gente opta mas por un AoA moderno con la 2-5-3 que con las 3-5-2.
Particularmente veo mas efectiva hoy por hoy, para un AoA en divisiones bajas o medias, un AoA puro(sin nada de defensa)jugado con la 2-5-3 que no la 3-5-2.

Luego para usuarios avanzados, decir que veo mas efectiva la 3-5-2 para un AoA adaptado a divisiones altas, en la cual se exige mediante hibridación sacar algo de defensa en las calificaciones defensivas. Pero esto es algo mas extenso y se trataría de cómo adaptar un All Attack en divisiones altas. Ya haremos otro apartado del All Attack Evolution.

Decir por último que hay muchas variaciones de las tácticas 3-5-2, 2-5-3 y 3-4-3.Aqui solo he expuesto las mas básica y luego un pequeño ejemplo, pero hay otros planteamientos muy efectivos, todo es depende de nuestra habilidad y nivel de nuestros jugadores el hacer que sea mas afectivo o no. Combinar esas tácticas, con el AIM o el AOW también da combinaciones interesantes.

-Variación Táctica

Se recomienda para iniciarse que la táctica se empiece en normal, con dos ataques fuertes : el central + 1 ataque lateral. Pero para usuarios avanzados se puede emplear el AIM (Atacar por centro) o el AOW (atacar por bandas).

Esto del AIM o AOW puede ser muy extenso. Ya hablaríamos de esto en otro apartado si a alguien le interesa.